Faute de temps, seuls les jeux DHTML ont pu être testés auprès des élèves. En effet, il est difficile de demander à des enfants de tester des applications peu finalisées. Les expérimentations n'ont donc pu s'effectuer que tardivement. Enfin, les écoles ont disposé de leurs connexions Internet qu'à la fin mars ce qui nous a laissé que très peu de temps.
4.1.1 Les enfants de l'école élémentaire
Le Puzzle
Les CP - CE1 optent pour un découpage 3x3, parfois 4x4. Le jeu leur paraît relativement difficile. Les CE2 préfèrent la difficulté et choisissent souvent le découpage maximum 6x6.
Les enfants n'ont pas de difficulté pour manipuler les pièces. L'affichage du modèle est très utilisé.
Points positifs : la mémorisation, l'attention, la patience, la manipulation de la souris. Dans l'ensemble ce jeu a plu.
Les Symboles
Une même observation du CP au CM2 : "J'adore, mais c'est facile"
Les Anagrammes
Les CP trouvent le jeu difficile mais sympathique. A partir du CE1, on trouve le jeu facile et on apprécie le fait de pouvoir créer ses propres listes de mots.
Suggestion : ne pas afficher les mots de la liste pour augmenter la difficulté.
Les Symétries
Ce jeu est destiné aux CE2 et plus. Les CP qui ne maîtrisent pas cette notion n'arrivent pas à jouer.
4.1.2 Les enfants de la grande section de maternelle
Le Puzzle
Seul le découpage minimum (2x2) est employé. Les images proposées (photos) sont jugées trop peu attractives. L'emploi de dessins serait peut-être plus judicieux.
La présence d'un adulte est obligatoire puisqu'ils ne savent pas lire les messages affichés. Un message sonore serait plus approprié.
Les Symboles
Ce jeu est apprécié. Pour certains, la manipulation est difficile en raison des pièces qui se superposent.
Les Anagrammes
Ce jeu est difficile pour eux car trop de mots leurs sont proposés ; deux suffiraient. A la suite d'un coup incorrect, il faudrait que la lettre soit rejetée directement.
Les Symétries
Impossible pour eux. Il faudrait leur proposer des formes plus ßimples" à reproduire comme des carrés, des rectangles etc.
4.1.3 Constat général
Les enfants, à partir d'un certain âge, aiment la difficulté, le défi. Ils n'hésitent pas à paramètrer le jeu avec une difficulté maximale. Le jeu lasse très vite s'il est perçu comme étant trop facile.
Les plus petits sont habitués aux systèmes de valorisation proposés par les CD-ROM éducatifs (Adibou, AtoutClic...) qui les récompensent en cas de succès et les motivent. Une telle fonctionnalité leur fait défaut.
On peut remarquer aussi a quel point la qualité des ressources est importante. Les plus grands apprécient de reconstituer une photo d'iceberg ou de temple grec : ce n'est pas le cas des petits qui préfèrent reconstituer un dessin.
Enfin, il est agréable de constater que les enfants préfèrent l'application qui a été la plus finalisée. Ceci est révélateur de l'importance des détails et est particulièrement encourageant pour les concepteurs.